
R.E.P.O.-Beutegegenstand
Harp
Die Harfe ist bis zu 25.000 $ wert und trägt eine versteckte Strafe, die sonst nichts im Spiel hat: Sie zu halten lässt Monster schneller zurückkehren.
| Wert | $18,000 |
|---|---|
| Masse | 4 kg |
| Größe | Hoch |
| Ort | Headman Manor |
| Haltbarkeit | Standard |
Was es ist
Ein hohes Wertstück, Masse 4, Stärkeschwelle 1, wert 18.000 bis 25.000 $. Greift man sie an den Saiten, entsteht Lärm über 12,5 Einheiten — ein vergleichsweise kleiner Radius. Ihre ungewöhnliche Eigenschaft: Sie verkürzt den Wiederkehr-Timer jedes Monsters um zehn Sekunden.
Umgang damit
Greif sie am Rahmen, nicht an den Saiten, dann entsteht der Lärm gar nicht erst. Was wirklich zählt, ist der Respawn-Effekt, und dem entkommst du nicht: Solange eine Harfe auf der Ebene liegt, kommen Monster früher zurück. Auf einer langen Etage summiert sich das, die Harfe ist also ein Gegenstand zum frühen Extrahieren, nicht zum Herumliegenlassen im Wagen. Hohe Gegenstände lassen sich meist flach legen, was sie leichter zu bewegen macht als die sehr hohen.
REPODLE-Hinweise
Hoch ist mit neun Mitgliedern die gemeinsam kleinste Größenklasse. Im Headman Manor enthält sie nur Harfe und Gemälde, und die beiden stimmen in Wert, Masse und Haltbarkeit überein — keine numerische Spalte trennt sie. Gibt dir der Classic-Modus Hoch und Headman Manor, ist es ein Münzwurf.
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Werte und Sachangaben stammen aus dem von der Community betriebenen R.E.P.O.-Fandom-Wiki, dessen Text unter CC BY-SA 3.0 lizenziert ist. Die beschreibenden Texte auf REPODLE sind eigenständige Arbeiten auf Basis dieser Fakten. R.E.P.O. Fandom Wiki · CC BY-SA 3.0