
R.E.P.O.-Beutegegenstand
Bottle
Die Flasche ist eine grüne Champagnerflasche, die gelegentlich beschließt, eine Rakete zu werden. Sie ist ein Fallen-Wertstück, und ausgelöst wird die Falle genau durch das, was du ohnehin vermeiden willst.
| Wert | $2,000 |
|---|---|
| Masse | 1 kg |
| Größe | Mittel |
| Ort | Headman Manor |
| Haltbarkeit | Standard |
Was es ist
Ein mittelgroßes Wertstück im Wert von 2.000 bis 3.000 $ mit einer Masse von 1. Stößt sie hart genug an etwas, kann der Korken herausschießen, überall sprühen und der Flasche eigenen Schub verleihen — was sie durch den Raum fliegen lässt, und sie macht noch eine Weile weiter, selbst wenn sie bereits im C.A.R.T. oder am Extraktionspunkt liegt.
Umgang damit
Der Auslöser ist Aufprallschaden, die Disziplin ist also dieselbe wie bei jedem zerbrechlichen Gegenstand: lass sie nirgendwo anstoßen. Geht sie doch los, ist nicht der Lärm das Schlimmste, sondern der Kollateralschaden — eine selbstangetriebene Flasche in einem vollen Wagen nimmt allem Wert, was sie berührt. Lass sie sich irgendwo im Leeren austoben, statt ihr hinterherzujagen.
REPODLE-Hinweise
Das 2.000-$-Feld ist mit 34 Gegenständen das größte im Spiel und damit allein fast nutzlos — für Fortschritt brauchst du Größe und Ort. Mittel bei 2.000 $ im Headman Manor gibt dir Flasche, Clownspuppe, Grammophon, Wasserkocher, Karte, Alte Kamera, Radio, Pokal und Vase, und die Masse erledigt dann den größten Teil der Trennung: 1 für die Flasche, 0,65 für den Wasserkocher, 2 für Clownspuppe und Kameras, 3 für das Radio.
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Werte und Sachangaben stammen aus dem von der Community betriebenen R.E.P.O.-Fandom-Wiki, dessen Text unter CC BY-SA 3.0 lizenziert ist. Die beschreibenden Texte auf REPODLE sind eigenständige Arbeiten auf Basis dieser Fakten. R.E.P.O. Fandom Wiki · CC BY-SA 3.0