
R.E.P.O.-Beutegegenstand
Gramophone
Das Grammophon ist ein antiker Musikspieler, der zufällig ein schwedisches Volkslied über einen Schädel anstimmt. Ein Fallen-Wertstück, und die Falle ist ein Monstermagnet.
| Wert | $2,000 |
|---|---|
| Masse | 2 kg |
| Größe | Mittel |
| Ort | Headman Manor |
| Haltbarkeit | Standard |
Was es ist
Ein mittelgroßes Wertstück zu 2.000 bis 3.000 $, Masse 2. Greift ein Spieler danach, besteht die Chance, dass es sich einschaltet; danach spielt es Musik mit einem Lärmradius von 17,5 Einheiten, für Gegner einmal pro Sekunde hörbar, solange es läuft. Das Lied ist schwedisch und handelt ungefähr von einem schwebenden Ding ohne Gliedmaßen und Körper, fröhlich glitzernden Lampen und einem Schädel, der zum Streichespielen kommt.
Umgang damit
Die Aktivierung ist zufällig und wird durchs Greifen ausgelöst, das Risiko steigt also mit jedem Anfassen. Bewege es einmal, direkt dorthin, wo es hin soll. Fängt es an zu spielen, ist der Lärm das Problem, nicht der Wert — bring es zum Extraktionspunkt oder akzeptiere, dass jetzt alles auf der Ebene ungefähr weiß, wo du bist. Es teilt dieses Verhalten mit Radio und Fernseher, und zwei der drei im selben C.A.R.T. sind eine ausgesprochen schlechte Idee.
REPODLE-Hinweise
Grammophon, Clownspuppe und Alte Kamera sind im Headman Manor in Größe, Wert und Masse identisch. Keine Statistikspalte trennt sie — das ist der engste Dreier-Gleichstand des Datensatzes, und der einzige Weg hindurch ist, eines der drei zu raten und das Ergebnis zu lesen.
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Werte und Sachangaben stammen aus dem von der Community betriebenen R.E.P.O.-Fandom-Wiki, dessen Text unter CC BY-SA 3.0 lizenziert ist. Die beschreibenden Texte auf REPODLE sind eigenständige Arbeiten auf Basis dieser Fakten. R.E.P.O. Fandom Wiki · CC BY-SA 3.0