
R.E.P.O.-Werkzeug
Grenade
Die Grenade ist der Wurfgegenstand als Grundmaß: fester Preis, faire Explosion und ein Countdown, den du hörst. Alles andere im Sprengstoffregal wird an ihr gemessen.
| Kategorie | Sprengstoff |
|---|---|
| Preis | $2,000 |
| Aufladbar | Nein |
| Untertyp | Wurfobjekt |
| Schaden | 160 |
| Max. Anzahl | 3 |
Effekt
Standard-Flächen-Explosionsschaden
Was es tut
Nach dem Auslösen klickt sie ein paar Sekunden — neuneinhalb Piepser, falls du mitzählst — und explodiert dann für 160 Schaden an Monstern und 75 an einem Semibot. Was in der Druckwelle steht, stirbt oder wird betäubt. Ihr Preis skaliert nicht mit dem Level, und der Shop führt höchstens drei gleichzeitig.
So setzt du es ein
Der feste Preis ist die strategische Tatsache: In Level eins ist eine Granate eine echte Ausgabe, in Level zehn beinahe geschenkt — Granaten werden also besser, je länger ein Durchgang dauert. Zähl die Piepser, statt zu raten: zu früh geworfen gibt sie dem Monster Zeit, aus dem Radius zu spazieren, zu lange gehalten sind es 75 deiner eigenen Leben. Sie ist auch die sauberste Antwort auf eine Gruppe Gnome.
REPODLE-Hinweise
Einhundertsechzig Schaden sind einzigartig. Explosive + Throwable ist eine Fünfergruppe: Duct Grenade, Grenade, Human Grenade, Shockwave Grenade und Stun Grenade. Ihre Schadenswerte lauten 400, 160, 100, 0 und 0 — der Schaden klärt also alles außer den beiden Nullen, die sich über den Effekttyp trennen: Knockback für die Shockwave, Stun für die Stun Grenade.
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Werte und Sachangaben stammen aus dem von der Community betriebenen R.E.P.O.-Fandom-Wiki, dessen Text unter CC BY-SA 3.0 lizenziert ist. Die beschreibenden Texte auf REPODLE sind eigenständige Arbeiten auf Basis dieser Fakten. R.E.P.O. Fandom Wiki · CC BY-SA 3.0